Veilbound Chronicles
Ein taktisches, kosmisches Dark-Fantasy-Essenz-Kartenspiel
Obscyria ist uralt.
Zerrissen.
Durchdrungen von einer Magie, die nicht gehorcht, sondern lebt.
Hier verschleiert Nebel nicht nur Pfade – er verformt Erinnerung.
Schatten folgen dir nicht – sie weisen dir den Weg.
Und das Licht der Monde ist nicht rein. Es ist kalt, uralt und von etwas Fremdem durchdrungen. Es offenbart keine Wahrheit. Es prüft. Es verdirbt. Es erweckt Essenzen, die das Gewebe der Wirklichkeit selbst verändern.
Auch der Kosmos ist in Obscyria nicht bloß Leere zwischen den Sternen. Er ist ein uraltes Netz aus Schicksal, Magie, Macht und Vergessen. Wer seine Zeichen deutet, kann den Lauf der Dinge verändern – doch jeder Blick in diese Tiefe fordert seinen Preis.
Veilbound Chronicles ist deshalb kein gewöhnliches Kartenspiel.
Es ist ein erzählerisch-taktisches Ritual. Eine Reise durch zerfallene Reiche, verborgene Pfade und atmende Magie. Ein Spiel, das nicht nur Entscheidungen verlangt, sondern Geschichten gebiert – und Kräfte entfesselt, die man nicht beherrscht, sondern durchschreitet.
Du beginnst keine Partie.
Du überschreitest eine Schwelle.
Und jenseits des Schleiers wartet Obscyria.
Die Essenzen – das Fundament von Obscyria
Im Herzen von Veilbound Chronicles wirken vier grundlegende Essenzen:
- Nebel
- Schatten
- Kosmos
- Mondlicht
Diese vier Urkräfte sind nicht nur Teil des Spielsystems, sondern das magische Fundament Obscyrias selbst. Jede Karte ist mit einer oder mehreren Essenzen verbunden. Sie bestimmen, welche Wesen du beschwören kannst, welche Zauber dir offenstehen und welche Strategien sich vor dir entfalten.
Essenz ist in Veilbound Chronicles keine starre Ressource. Sie ist ein Fluss, den du meistern musst. Du brauchst sie für Beschwörungen, Fähigkeiten, Zauber und die Entfesselung mächtiger Synergien. Wer ihren Rhythmus beherrscht, lenkt den Puls des Spiels.
Das Spielfeld – Drei Arkansphären, unzählige Wege
Das Spielfeld von Veilbound Chronicles ist in drei Arkansphären gegliedert, die jeweils eine eigene Form der Magie und des Wirkens verkörpern:
- Magische Arkansphäre
Für sichtbare Kreaturen, direkte Konfrontation und klassische Angriffe. - Verborgene Arkansphäre
Für getarnte, verdeckte Kreaturen, Illusionen und Angriffe aus dem Schleier. - Kosmische Arkansphäre
Für verzögerte, jenseitige Effekte, die außerhalb von Raum und Zeit wirken.
Jede dieser Sphären eröffnet eigene Möglichkeiten, Risiken und Strategien. Wer ihre Dynamik versteht, liest nicht nur das Spielfeld – sondern das Gewebe der Partie selbst.
Die Seelenfragmente – Magie zwischen Schutz und Ritual
Zusätzlich zu den drei Arkansphären besitzt jeder Spieler drei Seelenfragmente. Sie dienen als taktische Slots für:
- Zauber
- Rituale
- Artefakte
- Regionen
Hier entstehen Schutzzauber, Barrieren, Verstärkungen und magische Wechselwirkungen, die eine Partie entscheidend verändern können.
Jeder Seelenfragment-Slot darf dabei maximal zwei Karten enthalten, jedoch nur in folgender Verbindung:
1 Region + 1 Zauber / Ritual / Artefakt
Du musst planen, welche Kombinationen du aufbaust, welche Effekte du schützt und wann du deine Fragmente für offensive oder defensive Wendepunkte einsetzt.
Weitere Spielfeldzonen:
Essenzzone
Hier sammelst und verwaltest du deine Essenzen. Permanente Essenzen bleiben bestehen und nähren deinen stetigen Ressourcenfluss, während Impuls-Essenzen kurzfristige Macht verleihen und beim Einsatz vergehen. Diese Zone ist das Herz deiner Planung, hier entscheidet sich, wie tief du in deine Strategie investieren kannst.
Zerfallene Leere
Die Zerfallene Leere ist der Friedhof Obscyrias. Verbrauchte, zerstörte oder geopferte Karten wandern an diesen Ort. Doch sie ist nicht bloß ein Ende, manche Karten greifen in sie ein, rufen aus ihr zurück oder nähren sich an dem, was dort vergessen wurde.
Schicksalspfad-Zone
Jeder Spieler beginnt mit einem Schicksalspfad. Diese Karte beeinflusst deine Partie von Beginn an, verleiht dauerhafte Modifikationen und färbt deinen Stil mit einer eigenen Bestimmung.
Kontinent-Zone
Hier liegt die globale Kontinent-Karte, deren Einfluss für beide Spieler gilt. Sie verändert das Umfeld der Partie, formt die Regeln des Augenblicks und verleiht jeder Begegnung einen eigenen atmenden Charakter.
Arkanwächter-Zone
Arkanwächter sind besondere, machtvolle Einheiten mit langfristiger strategischer Bedeutung. Sie sind an Rituale gebunden und treten nicht leichtfertig ins Spiel. Wer sie ruft, bereitet nicht nur einen Zug vor, sondern einen Wendepunkt.
Nebelaura-Zähler ( Lebenspunkte)
Jeder Spieler beginnt mit 20 Nebelaura. Wer auf 0 fällt, verliert, sofern nicht zuvor eine alternative Siegbedingung erfüllt wurde.
Spielweise
-
Jede Partie von Veilbound Chronicles beginnt mit einem Schicksalspfad, der deinen Spielstil von Anfang an prägt und deiner Strategie eine eigene Richtung verleiht. Von dort an entscheidest du Zug für Zug, wie tief du in den Schleier vordringst.
Du ziehst Karten aus deinem Hauptdeck und deinem Essenzdeck, baust deinen Essenzfluss auf und nutzt ihn, um Kreaturen zu beschwören, Zauber zu wirken, Rituale zu vollziehen und mächtige Fähigkeiten zu aktivieren. Dabei ist Essenz keine bloße Ressource, sondern das Herz deines Spiels: Sie muss klug aufgebaut, bewusst zurückgehalten und im richtigen Augenblick entfesselt werden.
Jede Entscheidung trägt Gewicht.
Investierst du früh in deinen Aufbau oder hältst du Essenz offen, um auf den nächsten Zug zu reagieren?
Bindest du dich an eine Arkansphäre oder wechselst du zwischen sichtbarer Macht, verborgener Bedrohung und kosmischer Verzögerung?
Opferst du Tempo für Kontrolle – oder riskierst du alles für einen gewaltigen Wendepunkt?Gespielt wird über drei zentrale Stapel:
- Hauptdeck – enthält Kreaturen, Völker, Regionen, Städte, Siedlungen und weitere Karten deiner Strategie
- Essenzdeck – enthält Essenzen sowie Zauber, Rituale und Artefakte, die deinen Ressourcenfluss und deine taktischen Möglichkeiten formen
- Geheimstapel – ein separater Stapel mit seltenen und machtvollen Karten, die nur durch bestimmte Bedingungen, Kombinationen oder Lore-Auslöser zugänglich werden
Zusätzlich wirken Schicksalspfadkarten und Kontinent-Karten außerhalb des regulären Decks auf die Partie ein. Sie verändern das Spielgefühl von Beginn an, beeinflussen den Verlauf jeder Begegnung und verleihen jeder Partie ihren eigenen Charakter.
In besonderen Momenten entscheidet auch der W20 über seltene Effekte, Instabilitäten und Wendungen, wenn der Schleier selbst auf das Spielgeschehen antwortet.
So entsteht ein Spielfluss, in dem Aufbau, Timing, Kontrolle und Risiko untrennbar miteinander verflochten sind.
Du spielst nicht einfach Karten aus.
Du lenkst Essenzen, öffnest Pfade und entscheidest, wann du Macht sammelst – und wann du sie freisetzt.
Obscyria erwartet dich
Von den atmenden Nebeln Nebeldämmerungs bis zu den flüsternden Schattenpfaden des Nachtgeflüster-Dschungels trägt jeder Kontinent seine eigene Wahrheit in sich.
In ihren Tiefen warten Kreaturen, geboren aus vergessenen Ängsten. Völker, geformt durch uralte Essenzen. Regionen, deren Legenden nicht erzählt, sondern erlebt werden. Die Karten zeigen nicht nur Wege durch diese Welt – sie sind selbst Fragmente ihrer Geschichte, Splitter ihrer Wirklichkeit und Träger ihrer Magie.
Veilbound Chronicles ist mehr als ein Spiel.
Es ist ein Schritt in eine Welt, die dich nicht nur erwartet, sondern prüft.
Der Pfad beginnt.
Und du entscheidest, wie tief du gehst.
Mehr über Obscyria erfahren
Folge den Nebel auf die Obscyria Lore-Seite.
Höre das flüstern der Schatten und folge uns auf Instagram für neue Enthüllungen, Artworks und Einblicke hinter den Schleier
